治疗量是永劫无间中衡量辅助英雄贡献的重要指标,尤其对胡桃、殷紫萍等治疗型角色至关重要。治疗量的计算主要基于技能释放次数、单次治疗数值以及增益效果的叠加。胡桃的F技能庇护每秒治疗目标75点生命值,持续连接期间的总治疗量会累计显示在结算界面。殷紫萍的益气安魂则通过放置灵枝提供持续恢复,治疗量取决于灵枝存在时间和覆盖范围。
治疗量的统计不仅包含直接生命回复,还涉及护甲恢复和净化效果。胡桃的V技能净天地在释放时会瞬间治疗范围内队友,并清除负面状态,这部分群体治疗也会计入总治疗量。魂玉光佑能提升治疗效果,使单次技能释放产生更高数值。需治疗量仅统计有效治疗,即目标实际缺失的生命值或护甲值,溢出治疗不会计入。
在实战中,高治疗量的达成依赖于合理的技能循环和站位选择。胡桃需保持与队友的适当距离,确保连接不被中断,同时利用地形规避敌方干扰。殷紫萍则需预判战斗节奏,提前放置灵枝以覆盖多轮交战。治疗型英雄应优先关注队伍核心输出位的血量,避免因治疗分散而降低效率。
结算界面的治疗量数据还受战斗时长和团队承伤情况影响。持久战中,治疗型角色可通过频繁使用技能积累高额数值;而速战速决的对局可能使治疗量相对较低。治疗量并非绝对评价标准,需结合团队战术与胜负结果综合考量。
通过天赋搭配缩短冷却时间、优化魂玉配置增强效果,以及预判敌方集火目标及时施救,均能显著提高治疗贡献。治疗量虽是量化指标,但其背后反映的是玩家对团队协作与战局把控的深度理解。